能改进游戏性的游戏机
2019-12-11

能改进游戏性的游戏机

本申请发明提供一种通过改变游戏连续性能而提升游戏趣味的游戏机。基于输入来自下注输入器件的下注信息这一举动,开始在普通模式下的普通模式游戏,普通模式下参照特定符号决定表后发现满足转移条件的情况下,从普通模式转移到运气模式,在运气模式下作为运气模式游戏而开始免费游戏,运气模式下参照特定符号决定表后发现满足结束条件的情况下,从运气模式返回到所述普通模式。

图5是表示母板220的主CPU222执行的游戏程序的功能的功能框图。若向游技机10供给电源,则主CPU222通过游戏板200从存储卡210中读出已认证的游戏程序及游戏系统程序,并将这些程序写入到RAM226中。这样游戏程序便在加载到RAM226的状态下被执行。

(6-9)执行所述第I次单位游戏后(例如后述的图32的步骤S3213的处理中的“NO”),在处理(6-8)决定的多种符号中包含所述结束用符号而满足结束条件的情况下(例如后述的图32的步骤S3221的处理中的“YES”),从所述运气模式返回到所述普通模式,

奖赏判断处理部310判断重新配置的符号是否使特定奖赏组合成立。在重新配置的符号使奖赏组合成立的情况下,演出控制处理部312控制符号显示单元40及其他设备。其他设备有扬声器112、指示灯114、视频显示单元110等。演出包含利用视频和音频的演出、利用背光装置的变化或照明的演出。此外,支付处理部314根据成立的奖赏组合决定支付量,并对游戏者给予此支付。

GAL214是具有OR固定型阵列结构的可编程逻辑器件(PLD,ProgramableLogicDevice)的一种,且具有多个输入端口和输出端口。GAL214若通过输入端口接收特定数据,则通过输出端口输出与输入数据相对应的数据。

另一方面,在步骤S516的处理中判断出游戏计数324的值未达到8时,或步骤S518的处理中由“7”符号构成的奖赏组合之一成立的情况下,或重新配置的符号形成的符号矩阵的“樱桃”符号出现在一个支付线上的情况下,将处理进入到步骤S520中。

(1-3-2)随着所述运气模式游戏进展,在所述视频显示单元上显示表示所述运气模式游戏进展的图像。

主体PCB240上连接着扬声器112、指示灯114、贮斗242、游戏币检测器244、触控面板59、游戏票识别器(BillValidator)246、卷盘集合50、IC读卡器60、图形处理板(graphicboard)250、票券打印机120、键开关122S、数据显示装置124。

即便在未达到第8次(最后)的单位游戏的情况下(第I次〜第7次单位游戏),但重新配置的符号矩阵使结束条件成立的情况下,也结束运气模式而返回到普通模式中。因此,运气模式游戏是能够进行从第I次最多到第8次为止的单位游戏的游戏。运气模式的单位游戏继续的继续率可以与第I实施方式相同。例如,通过使用图14所示的表,随着运气模式游戏继续,3个“7”的奖赏组合成立的概率可以逐渐变高。也就是说,3个“7”的奖赏组合成立的概率逐渐变高,因此随着运气模式游戏继续,满足运气模式的结束条件的概率逐渐变高,从而可以容易地结束运气模式。

主CPU222在START按钮79被游戏者按下后,执行符号决定处理(步骤S514)。该处理中,主CPU222首先生成5个随机数。接着,由主CPU222执行的符号决定处理部304使用第I〜第5随机数,分别参照符号代码决定表341〜348的任一个,来决定第I〜第5符号代码。执行最初(第I次)的运气模式游戏时,将符号代码决定表341用于符号代码的决定。执行第2次运气模式游戏时,将符号代码决定表342用于符号代码的决定。同样,在执行其他运气模式游戏时,将符号代码决定表343〜348的一个对应顺序而用于符号代码的决定。

视频显示单元,其上显示图像;

存储器,具有普通模式下使特定符号以特定概率出现在符号显示单元上的特定符号决定表、及运气模式下使特定符号以特定概率出现在符号显示单元上的特定符号决定表;及

图8表示本发明的优选实施方式中固定的支付线。本实施方式中,针对符号矩阵而设定5个支付线。第I〜第3支付线沿着水平方向延伸,且分别以跨过符号矩阵的第I行〜第3行的符号停止位置的方式延伸。第4支付线呈将第I行第I列的符号停止位置、第2行第2列的符号停止位置、第3行第3列的符号停止位置、第2行第4列的符号停止位置、第I行第5列的符号停止位置连结而成的“V”字状延伸。第5支付线呈将第3行第I列的符号停止位置、第2行第2列的符号停止位置、第I行第3列的符号停止位置、第2行第4列的符号停止位置、第3行第5列的符号停止位置连结而成的“倒V”字状延伸。